The scene took about 20 hours for rendering on a Quad-core Q6600 - 8 GB RAM
For Post-production I used photoshop to add some glow, CA (chromatic aberration) and DOF (depth of field). Color correction was made in V-ray Frame-buffer.
All models were made from scratch using 3d Max and poly-by-poly.
Fala Rafael, cara já venho acompanhando seu trabalho à algum tempo, e tenho você como influência.Nós que vivemos numa constância de aprendizado agradecemos de ter caras como vc que mostram sua humildade em compartilhar seu connhecimento.Gostaria que visitasse meu portifólio, o link é: www.zuinn.com.br/dcastroartes e quem sabe tracarmos uma idéia Grande abraço e parabéns sempre.Deus te abençõe!!
Te saludo desde Asunción - Paraguay, también hago trabajos en 3D pero tu estilo y dedicación son casi sobrenaturales, de seguro has tenido algún curso en el extranjero, formo parte de una productora dedicada a producir publicidad con personajes en 3D, nos gustaría alguna vez contar contigo si están dadas las condiciones sean estas para trabajos en equipo o para un curso si estas en tu tiempo.
4 comments:
Fala Rafael, cara já venho acompanhando seu trabalho à algum tempo, e tenho você como influência.Nós que vivemos numa constância de aprendizado agradecemos de ter caras como vc que mostram sua humildade em compartilhar seu connhecimento.Gostaria que visitasse meu portifólio, o link é: www.zuinn.com.br/dcastroartes e quem sabe tracarmos uma idéia
Grande abraço e parabéns sempre.Deus te abençõe!!
Te saludo desde Asunción - Paraguay, también hago trabajos en 3D pero tu estilo y dedicación son casi sobrenaturales, de seguro has tenido algún curso en el extranjero, formo parte de una productora dedicada a producir publicidad con personajes en 3D, nos gustaría alguna vez contar contigo si están dadas las condiciones sean estas para trabajos en equipo o para un curso si estas en tu tiempo.
Does poly by poly mean that you create each polygon versus box modeling?
Good reading this poost
Post a Comment